插件能够将 3D Gaussian Splatting(3DGS)扫描数据直接导入并在 Cycles 和 Eevee 中实时或离线渲染,通过“编辑模式 + 渲染模式”的双工作流,实现从扫描数据清理、转换到最终画面输出的一体化流程,让真实场景资产可以像普通3D模型一样在 Blender 中高效处理与合成。
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2023年05月16日
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