在Blender中进行游戏风格斧子建模、展UV、烘焙等步骤,然后导入到Substance Painter进行贴图制作 在这个过程中,我们将使一个单手维京斧在3D 程序搅拌器。这把斧头将准备进口到任何游戏引擎,如虚拟引擎,统一,戈多等。我们将通过游戏资产的全面开发周期,并涉及到这样的阶段: 阻挡,雕刻,UV 映射,烘烤,纹理。纹理将在物质绘图程序中完成,纹理是非常专业的,过程是令人满意的。
AE教程-简单图形设计包装动画制作 Lynda
难度等级: 中
3dsmax与SP游戏道具资产模型与贴图视频教程-中英字幕
难度等级: 低
小白的C4D零基础入门课课程-附素材
AE教程-视频特效合成制作学习
Blender 模型展UV教程-三维模型展UV的复杂步骤教程(中英字幕)
AE教程-MG二维运动图形制作学习(英文字幕)
1积分
2积分
4积分
6积分
8积分
10积分
注册会员
每日签到
在线客服
关注我们