在Blender中进行游戏风格斧子建模、展UV、烘焙等步骤,然后导入到Substance Painter进行贴图制作 在这个过程中,我们将使一个单手维京斧在3D 程序搅拌器。这把斧头将准备进口到任何游戏引擎,如虚拟引擎,统一,戈多等。我们将通过游戏资产的全面开发周期,并涉及到这样的阶段: 阻挡,雕刻,UV 映射,烘烤,纹理。纹理将在物质绘图程序中完成,纹理是非常专业的,过程是令人满意的。
Maya 初学者:完整的3D动画大师班教程-中英字幕
难度等级: 低
Blackmagic Fusion 9创意光晕特效制作视频教程
难度等级: 中
Maya分镜动画原理训练视频教程
迈克尔·蒂尔尼的 After Effects 动画基础课程-中英字幕
C4D视觉特效班OC渲染
C4D视觉特效班OC渲染第39期
1积分
2积分
4积分
6积分
8积分
10积分
注册会员
每日签到
在线客服
关注我们