在 Blender 3.3+ 中制作硬表面折痕的非破坏性方法。该工具获取边缘折痕数据并将其转换为几何体中的物理折痕,从而产生程序硬表面建模效果。(这是一个几何节点修改器)快捷键是 Shift+E,或者您可以使用 N 面板“项目”选项卡中的“平均折痕”值(在编辑模式下。)建议在效果之后使用细分修饰符,但这不是必需的。
支持软件 Blender 3.3
Blender插件-FBX模型导入导出工具v6.2.0
难度等级: 低
加快渲染速度Blender插件 Turbo Render V3.0.8
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选择旋转控制Blender插件 Rotate Face v1.7
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2023年05月16日
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